Los juegos flash son muy populares en Internet y pueden integrarse en casi cualquier sitio. Las tecnologías móviles modernas están eliminando gradualmente este tipo de juegos, pero todavía tienen una gran demanda. Para crear un juego flash, debe aprender un lenguaje de programación especial, así como conocer las etapas principales de la creación de dichas aplicaciones.
Idea de juego
Antes de comenzar a crear un juego directamente, debe comprenderlo. La tecnología Flash es la más adecuada para crear juegos sencillos con un mínimo de funciones. Puede haber muchas ideas para un juego de este tipo, por ejemplo, un rompecabezas o un juego de rol. Todos estos juegos, por regla general, están diseñados para un jugador que puede realizar un número limitado de acciones. Si nunca antes ha creado juegos flash, debe comenzar con el formato 2d. La creación de juegos en 3D también es posible, pero requiere un conocimiento profundo del lenguaje de programación y mucha experiencia.
Instrumentos
El código del juego flash está escrito en el lenguaje de programación Action Script 3 (AC3). Para crear con éxito su propio juego, debe tener al menos un conocimiento básico de este idioma. En el proceso de estudiarlo, se recomienda crear juegos elementales que den una idea de cómo funciona esta tecnología. Una buena forma de aprender el lenguaje AC3 es leyendo el código de otros desarrolladores. Los programadores generalmente no revelan el código fuente de sus juegos, pero puedes encontrar proyectos de código abierto, así como varios tutoriales donde se pueden presentar dichos códigos.
Para crear rápidamente un juego, también deberá adquirir Flash Professional. Este es un programa pago, pero simplifica enormemente el proceso de desarrollo y no necesitará ningún programa adicional.
Estructura de carpetas
El juego que crees puede ser bastante complejo y contener muchas imágenes y clips de sonido. Para no confundirse con ellos, cree carpetas separadas. Por ejemplo, debes tener una carpeta principal que contenga todo el proyecto del juego, puede contener paquetes img, snd y src, que almacenarán imágenes, clips de audio y archivos de código, respectivamente. Esta organización de carpetas es especialmente importante si varias personas están trabajando en el juego.
Codificación y prueba
Hay tres estructuras de código principales que se utilizan al escribir código de juego en AC3: variables, controladores de eventos y funciones. Son los que te permitirán traducir tus algoritmos a código. Además, el código del programa contendrá los llamados objetos sobre los que operará el reproductor. Cada uno de estos objetos tiene un conjunto de propiedades que también deberán especificarse. Puede utilizar el comando trace () para controlar el funcionamiento del programa y comprobar los valores actuales de objetos específicos. Cuando haya terminado de crear el código, puede probar inmediatamente su juego seleccionando el elemento de menú Crear-> Probar película en la ventana de Flash Professional.