Tener tu propio juego móvil es una buena fuente de ingresos pasivos. Sin embargo, para hacerlo popular, debes hacer un esfuerzo.
Es necesario
- - tiempo libre
- - Equipo de desarrollo
- - dinero en efectivo*
- - capacidad para analizar el mercado
Instrucciones
Paso 1
Determine el grado de empleo. Crear tu propio juego móvil requiere esfuerzos y recursos, incluido tiempo libre. Vale la pena considerar que su proyecto puede llevarlo todo el tiempo además de su empleo principal, esto debe ser discutido con amigos y familiares.
Paso 2
Elige un género. Las tiendas de juegos están llenas de títulos, portadas y variedades. Tu tarea es elegir el género de tu futuro juego analizando el mercado. Los proyectos más populares de los existentes se pueden encontrar en tiendas como Play Market y AppStore en las secciones "Popular" o "Editor's Choice". La mayoría de las veces, los proyectos que se han "disparado" se encuentran en la parte superior de las calificaciones. Si busca "Los 20 mejores juegos" o "Juegos más populares", lo más probable es que encuentre la información que necesita y que esté actualizada.
Paso 3
Elige un nivel de dificultad. El juego puede ser con o sin trama, con o sin diálogos, las imágenes en él pueden ser de diversa complejidad y, finalmente, la trama puede ser con una guía o con varias. Todos estos matices merecen ser considerados dentro del género. Por ejemplo, si ha elegido clicker como género, considere la trama (o la falta de ella) y la motivación de la persona para tocar la pantalla.
Paso 4
Defina un comando. Si tienes una historia en tu juego, necesitas un diseñador narrativo, si hay imágenes, un artista, si hay animaciones, un animador, etc. El único que necesita, independientemente del género y los parámetros adicionales, es un programador que creará código en algún lenguaje de programación.
Paso 5
Asignar fondos. Vale la pena decir aquí que tendrás que gastar dinero en dos casos: si tu equipo no está de acuerdo en trabajar por la idea y también si planeas publicar tu juego en el futuro en sitios pagos (por ejemplo, en la AppStore).
Paso 6
Siga el proceso. Si usted es el gerente de su proyecto y no está involucrado en el desarrollo, esto no significa en absoluto que pueda respirar. Por el contrario, debe estar constantemente informado. Controle los plazos, proporcione los materiales necesarios a su equipo y al mismo tiempo analice el mercado (de repente aparecerá un chip interesante que se puede insertar en su juego), así como proponga una descripción futura de su obra maestra para las tiendas..
Paso 7
Coloque el juego en la cancha. Una vez que el proyecto está completo y en pleno funcionamiento, se puede enviar a parques infantiles (en Rusia, los más comunes son AppStore y PlayMarket). Explore todos los matices de estos sitios, incluidos los posibles costos financieros de la ubicación. Para cada juego, debe completar una descripción, así como preparar una lista de palabras clave (de lo contrario, solicitudes por las cuales los usuarios encontrarán su juego), piense en un nombre, corto pero brillante. No puedes prescindir de los gráficos: iconos en la tienda y capturas de pantalla del juego.
Paso 8
Piense en la publicidad. Muchos de los juegos populares no requieren ninguna inversión por parte de los jugadores, pero les muestran activamente anuncios durante el juego para ganar dinero con su creación. La publicidad también se puede negociar en la tienda que alberga su proyecto. Si, mientras trabajaba en el juego, pensó en formas de monetización interna, es posible que no necesite publicidad.
Paso 9
Analiza el progreso. El juego no solo debería ser lanzado, también necesita ser actualizado de vez en cuando, quizás, para desarrollar la trama para que los usuarios no se aburran de jugarlo. Esto debe pensarse con anticipación, pero está bien si lo hace después de que se publique el proyecto. Además, sería bueno mirar las estadísticas del juego (el número de descargas, el número de pagos, el número de eliminaciones, el número de visualizaciones de anuncios, etc.).