Cómo Crear Un Juego En Línea

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Cómo Crear Un Juego En Línea
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Video: Cómo Crear Un Juego En Línea

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Anonim

Con la expansión de Internet y las redes sociales, los juegos en línea se han enamorado de los usuarios y se están desarrollando activamente. Muchos artistas, animadores, guionistas y programadores se encontraron en su creación. Algunos juegos en línea populares han comenzado como pequeños proyectos que son factibles para un aspirante a desarrollador que inicialmente trabaja por su cuenta.

Cómo crear un juego en línea
Cómo crear un juego en línea

Instrucciones

Paso 1

Evalúe con seriedad sus conocimientos y capacidades. Necesitará conocimientos de al menos un lenguaje de programación. También requiere una comprensión de la tecnología de creación de juegos de computadora, por ejemplo, debe comprender qué es una cola de eventos, subprocesos múltiples, interfaz de usuario, interacción cliente-servidor y conocer al menos los conceptos básicos de gráficos por computadora. También necesitarás al menos un servidor confiable para la cabecera del juego. Debe estar bien afinado, listo para sobretensión, lo suficientemente seguro y probado. Un juego en línea, a diferencia de un juego normal, requiere un mejor servicio. A ningún jugador le gustará cuando, en el momento más crucial, el servidor comience a reiniciarse debido a una falla o no esté disponible durante varias horas debido a un ataque DDoS. Está prácticamente más allá del poder de una sola persona hacer frente con éxito a todos los requisitos. Por lo tanto, necesita la voluntad de trabajar juntos y la capacidad de ensamblarlo.

Paso 2

Haz un boceto de diseño que puedas darle vida. La creación de buenos juegos de ordenador es un proceso muy laborioso, en el que se involucran muchos buenos especialistas en su campo. No intentes adelantarlos de inmediato, de lo contrario, simplemente no podrás completar la creación del juego hasta el final.

Paso 3

Tenga en cuenta que la tecnología moderna no permite que muchas tecnologías sean realistas. Muchos proyectos están limitados precisamente por los requisitos de hardware y no por la falta de ideas o especialistas. Se imponen restricciones adicionales por la necesidad de admitir el juego simultáneo de una gran cantidad de jugadores, lo que, con una gran funcionalidad, requerirá servidores potentes y costosos, cuyos requisitos ya son muy altos. Por eso, en las etapas iniciales, es importante no dejarse llevar por el máximo detalle de gráficos y jugabilidad.

Paso 4

Primero, cree el modelo más pequeño posible pero completamente funcional de un juego en línea que se pueda extender. Debe consistir en el sistema cliente-servidor más simple que opere en una computadora y proporcionar: el modelo más simple posible del espacio de juego; creando, entrando en el juego y salvando el estado del personaje; la posibilidad de comunicación; la capacidad de moverse y la capacidad de realizar acciones.

Paso 5

Desarrollar un protocolo de comunicación entre un cliente y un servidor a través de la red. Un solo estándar para la transferencia de datos simplifica enormemente el desarrollo, pero a menudo es irracional estandarizar todas las tareas y conduce a la generación de una gran cantidad de tráfico innecesario. Intente encontrar un equilibrio entre el estándar general y el volumen de tráfico. También en este paso, elabore la parte de software del servidor. Decida cómo utilizar el multiproceso y cómo interactuar con el cliente a través de la red.

Paso 6

Termina la parte del cliente que funcionará en la computadora del reproductor. En esta etapa, es importante que coloques la interfaz expandible del juego para que en el futuro puedas cambiarla sin problemas, así como también resolver la parte de software de los gráficos. Es importante determinar qué tecnología es preferible utilizar para crear una imagen del juego. El uso de Flash o Javascript permitirá al usuario jugar en el navegador. Puede utilizar estas tecnologías para crear un juego en línea que se distribuye en una red social. También puede escribir el cliente como una aplicación independiente para utilizar al máximo la potencia de las tarjetas gráficas.

Paso 7

Garantice la seguridad. Su servidor puede ser atacado en cualquier momento para obtener acceso a la base de datos del jugador, lo que puede ser contraproducente. Además, el lado del servidor del juego puede estar sujeto a un ataque DDoS. Por ejemplo, registro masivo de jugadores con un guión especial y su conexión simultánea al juego. Un ataque de este tipo agotará rápidamente los recursos del servidor y requerirá tomar decisiones rápidas mientras se está ejecutando. Para no incomodar a los jugadores, los mecanismos para tales situaciones deben elaborarse con anticipación.

Paso 8

Reúna un equipo para trabajar con los gráficos y ampliar la funcionalidad del juego en línea. En una determinada etapa, podrás lanzar el proyecto y, dependiendo de cómo lo acepten los jugadores, desarrollarlo en una dirección u otra.

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