El deporte profesional es un fenómeno social. Los clubes de hockey, fútbol y baloncesto más importantes del mundo tienen millones de fanáticos. Los mejores jugadores ganan seis y siete cifras. ¿Puede un aficionado normal ganar dinero con los deportes?
Los anuncios de la mayoría de las casas de apuestas dan una respuesta afirmativa a esta pregunta. Pero primero, un poco de historia.
Apuestas deportivas en la era anterior a Internet
La primera oficina de apuestas fue inaugurada en 1934 por William Hill. Pronto, la cantidad de establecimientos en los que podrías ganar dinero y "animar" a tu equipo favorito siguió creciendo.
Con el desarrollo de la televisión y las retransmisiones en directo, las casas de apuestas empezaron a convertirse en bares temáticos donde charlar con amigos y tomar una o dos copas de cerveza. Psicológicamente, lo que está en juego en el equipo al que "apoya" aumenta las sensaciones, desea la victoria para "su" equipo con todo su corazón; después de todo, pone el dinero que tanto le costó ganar.
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Inicio Predicciones deportivas
Con el desarrollo de Internet, aparecieron los primeros sitios para predicciones deportivas. En un principio, fueron creados por casas de apuestas ya conocidas en el mundo: William Hill (Inglaterra), GameBoo Rers (Holanda), Fon (Rusia). Su interfaz casi no era diferente de las tablas en las ventanas de las oficinas comunes: era posible apostar dinero con el coeficiente calculado por los especialistas de las agencias deportivas. Sin embargo, el mero hecho de que fuera posible realizar apuestas sin salir de casa vale mucho. El cálculo es el siguiente: si apuestas en un evento con probabilidades de "3" y sucedió, obtienes apuestas triples.
Al apostar en un evento, elija siempre las mejores cuotas ofrecidas por las casas de apuestas. Al adherirse a esta regla, ganará muchas veces más.
La aparición del sitio de predicciones BetFair.com (literalmente, "apuesta justa") se convirtió en toda una revolución. Sobre este recurso, los coeficientes no son calculados por expertos, sino por los propios usuarios. Además, estos últimos pueden crear eventos para apuestas y predicciones. Digamos que puede apostar $ 100 a uno que no habrá fin del mundo mañana. Cree un evento, establezca el coeficiente "100". Si alguien apuesta $ 5 y gana, le debes $ 500.