Cómo Cambiar Los Nombres De Los Bots

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Cómo Cambiar Los Nombres De Los Bots
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Video: Cómo Cambiar Los Nombres De Los Bots

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Anonim

Los bots se utilizan en Counter Strike como oponentes en un juego local o multijugador. Están totalmente automatizados y controlados por una computadora. Cuando ingresa el comando para crear bots en la línea de comando, se les asignan nombres automáticamente, pero al cambiar ciertos archivos del juego, puede establecer sus apodos usted mismo.

Cómo cambiar los nombres de los bots
Cómo cambiar los nombres de los bots

Instrucciones

Paso 1

Vaya a la carpeta con el juego Counter Strike en el sistema operativo de la computadora. Para hacer esto, abra "Mi PC" - "Local C: Drive" - Archivos de programa - Counter Strike - cstrike. Además, el juego se puede ubicar en el directorio "Unidad local C:" - Juego - CS 1.6 - cstrike. La ubicación puede variar según la versión del juego instalada.

Paso 2

Busque el archivo bootprofile.db en el directorio. Haga clic derecho sobre él, vaya a "Seleccionar un programa de la lista manualmente". Seleccione "Bloc de notas" de la lista que aparece.

Paso 3

En la ventana del bloc de notas que se abre, verá una lista de nombres de bot que puede cambiar a los suyos. Por ejemplo, puede cambiar el parámetro de Ulysses a "Sniper". Por lo tanto, el bot de Ulysses se creará con el nombre "Sniper".

Paso 4

Algunos otros parámetros también se pueden editar usando el archivo BotProfile.db. Por ejemplo, puedes elegir tu arma bot favorita. Encuentra la línea:

Rifle de plantilla

WeaponPreference = ak47

Final

El comando WeaponPreference es responsable del arma que prefiere el bot. Si desea que el bot use el autómata m4a1 en lugar de ak47, cambie el parámetro en consecuencia:

WeaponPreference = m4a1.

Paso 5

También puede editar las habilidades de un bot específico. Los cambios se realizan en el bloque Template Elite. El parámetro Skill es responsable de la precisión del bot, donde 100 es el valor máximo. Agresión: agresión (cuanto más alto sea el parámetro, más audaz atacará la computadora). ReactionTime es responsable de la reacción del personaje (cuanto más baja es la configuración, más rápido comienza el robot a disparar al enemigo). Voicepitch es responsable del timbre de la voz (con una disminución en el valor del parámetro, un bot en particular tendrá una voz más chirriante).

Paso 6

Guarde sus cambios y comience el juego. Ahora los bots aparecerán con los nombres y parámetros que especificó. Para agregar un jugador, use el comando bot_add en la consola.

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