El proyecto de juego Beyond: Two Souls es una magnífica creación de la empresa Quantic Dream, que creó Heavy Rain. Con este proyecto, el juego decidió llevar el género de proyectos de juegos interactivos a un nuevo nivel. Ahora es una trama más dinámica, actores reales y animación facial de alta calidad. ¿Cómo jugar Beyond: Two Souls y qué necesitas saber al respecto?
Línea de la historia
El juego habla de Jodie Holmes, una niña dotada de un regalo único. Y este regalo radica en un compañero de vida. Literalmente desde los primeros días, la esencia de Aiden está unida a la joven. Y Ayden, que vive con Jody, no solo no la obedece, sino que también actúa en su contra. Sin embargo, Ayden no puede dejarla, por lo que proteger a la heroína es su carga constante. Y ahora tienen que convivir. Cada uno de ellos es una continuación del otro.
Proceso de juego
El proyecto es genial, pero no hay tal jugabilidad en el futuro, por lo tanto, el paso del juego no será tan interesante como en el mismo Heavy Rain. En este juego, incluso teniendo en cuenta la gran cantidad de momentos de juego y escenas tensas, la jugabilidad es muy simple, como en Borderlands o proyectos similares.
Y, si comparamos los finales del juego, la historia y otros momentos, entonces en esta historia sobre una niña y un fantasma no hay no linealidad. Aquí, cualquier acción y decisión solo afectará los finales de todo el episodio, pero no el final del juego. Por lo tanto, la jugabilidad de este juego en ps3 y una computadora se puede describir con el simple término "libertad imaginaria".
Libertad imaginaria
Entonces, el objetivo del juego es que el jugador tendrá que caminar desde el punto activo A al punto B y participar en la activación de eventos. Afortunadamente, algunos de estos eventos se pueden omitir, y todo lo que el usuario pierde en este caso es una pequeña escena, cuya hora y fecha de inicio en el juego la determinan nuevamente los desarrolladores.
En cuanto a los momentos QTE, decidieron deshacerse de ellos para reemplazarlos moviendo los palos en las direcciones necesarias y presionando frenéticamente ciertos botones. Y podría haber roto todo el juego si no fuera por la entrega. Las escenas de acción del juego son impresionantes y de alta calidad. Es cierto que hay pocos de ellos en el juego. Cada vez más momentos cotidianos, cenas y paseos sencillos.
El otro lado de la libertad imaginaria son las exigencias a Aiden. El usuario puede controlar periódicamente esta criatura, pero solo que ahora no puede ir más allá de 2 o incluso 3 metros de Jody. Y todos los pasos, como en el mismo proyecto de Nathan Drake, fueron calculados por diseñadores de juegos.
Es decir, hay dos o tres puntos, varias personas (esto puede ser incluso ciudadanos sin hogar) y objetos con los que el desencarnado puede interactuar - y aquí es donde termina la libertad de la criatura desencarnada.
Los desarrolladores no explicarán por qué es posible atravesar las puertas, pero no las paredes. O, por ejemplo, por qué el espíritu puede asentarse en uno, pero no en el otro. Por lo tanto, hay un punto de salida final, al que el jugador será guiado por la mano durante las 10 horas de juego. Este es el tiempo que durará el juego. Esto ni siquiera es un recorrido conjunto ni un mundo abierto: aquí reina el orden de los desarrolladores y solo una historia lineal.
Gráficos
Si enumeramos los logros del juego, entonces la descripción de los gráficos es uno de ellos. Cada cuadro del juego sugiere que el jugador está frente a una película casi real. Excelente detalle, saturación e incluso fotorrealismo. Cómo resultó que se hizo en ps3 sigue siendo un misterio. La música tampoco se queda atrás, por lo que la atmósfera final, si no prestas atención a la libertad y la trama lineal, está en su mejor momento.
Pros y contras
pros
- Cada capítulo del juego es literalmente euforia para el alma y los ojos creativos: el componente visual está en su mejor momento;
- El juego de los personajes principales, que son actores reales, es convincente y llega a las emociones;
- Excelente banda sonora;
- Algunos de los episodios fueron un éxito, tanto en la historia como en la jugabilidad.
Desventajas
- La narración claramente no es un punto fuerte para este juego;
- Los personajes secundarios son estáticos y aburridos;
- La jugabilidad es muy condicional.
Producción
Como resultado, el juego se hizo como un excelente lienzo, que decidieron romper en 10-20 piezas y tirar alrededor de 1/3 de ellas. Todas las demás piezas, como una roca, se mezclaron y formaron un monolito de manera caótica. Y el resultado fue Beyond: Two Souls. A los fanáticos de las grandes imágenes les encantará. A los amantes de la trama y el juego de alta calidad no les gustará.