La funcionalidad principal del juego la proporciona el componente de software central, el motor del juego, que simplifica su desarrollo y lo equipa con tecnologías centrales. Para crear un juego, debes comprender de qué están hechos los motores del juego.
Instrucciones
Paso 1
Tenga en cuenta que el motor de absolutamente cualquier juego se compone de muchas partes, a veces independientes. Esto incluye el menú principal, la interfaz del juego, la carga de nivel, el modelo físico, el control de colisiones y más. Algunas partes son necesarias solo para un género. Por ejemplo, en un estimulador marino o de aviación, un módulo meteorológico es necesario e importante, pero en una estrategia en tiempo real no es necesario en absoluto o tiene una importancia secundaria. O, por ejemplo, un módulo de disparos sin absolutamente ninguna necesidad de estimulador de fútbol. Se ensamblará un juego de computadora a partir de las piezas necesarias.
Paso 2
Utilice el lenguaje de programación Delphi, especialmente si aún está dando sus primeros pasos en esta área. Delphi es un entorno de desarrollo Object Pascal que es lo suficientemente simple y flexible como para poder crear un juego de computadora moderno completo, de cualquier género, con tridimensionalidad completa y gráficos modernos. De hecho, el entorno de desarrollo es una cuestión de gustos para cada programador específico. Por ejemplo, MSVC ++, a diferencia de Delphi, genera código más rápido, pero la velocidad de compilación de Delphi es decenas, y tal vez incluso cientos de veces más rápida. Además de una interfaz fácil de usar e indicación precisa de la línea de código que contiene el error.
Paso 3
Considere un ejemplo de un motor gráfico primitivo. Todavía no tiene subprocesos múltiples, contadores de referencia, punteros inteligentes, prioridades de recursos e incluso la capacidad de descargar una estructura que ya se ha vuelto innecesaria. Pero las capacidades actuales son suficientes para crear un juego simple y sin complicaciones. Y para empezar, eso es mucho.
Paso 4
Puede indicarle al motor que oculte completamente el código de inicialización en sí mismo, y también que tenga los sombreadores y texturas de carga del motor. Y si se produce un LostDevice al inicio, restaurará los datos necesarios por sí mismo. Y también es deseable que pueda descargar todos los recursos y completar todo el trabajo con gráficos con una función.