Cómo Crear Un Motor De Juego

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Cómo Crear Un Motor De Juego
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Video: Cómo Crear Un Motor De Juego

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Anonim

La funcionalidad principal del juego la proporciona el componente de software central, el motor del juego, que simplifica su desarrollo y lo equipa con tecnologías centrales. Para crear un juego, debes comprender de qué están hechos los motores del juego.

Cómo crear un motor de juego
Cómo crear un motor de juego

Instrucciones

Paso 1

Tenga en cuenta que el motor de absolutamente cualquier juego se compone de muchas partes, a veces independientes. Esto incluye el menú principal, la interfaz del juego, la carga de nivel, el modelo físico, el control de colisiones y más. Algunas partes son necesarias solo para un género. Por ejemplo, en un estimulador marino o de aviación, un módulo meteorológico es necesario e importante, pero en una estrategia en tiempo real no es necesario en absoluto o tiene una importancia secundaria. O, por ejemplo, un módulo de disparos sin absolutamente ninguna necesidad de estimulador de fútbol. Se ensamblará un juego de computadora a partir de las piezas necesarias.

Paso 2

Utilice el lenguaje de programación Delphi, especialmente si aún está dando sus primeros pasos en esta área. Delphi es un entorno de desarrollo Object Pascal que es lo suficientemente simple y flexible como para poder crear un juego de computadora moderno completo, de cualquier género, con tridimensionalidad completa y gráficos modernos. De hecho, el entorno de desarrollo es una cuestión de gustos para cada programador específico. Por ejemplo, MSVC ++, a diferencia de Delphi, genera código más rápido, pero la velocidad de compilación de Delphi es decenas, y tal vez incluso cientos de veces más rápida. Además de una interfaz fácil de usar e indicación precisa de la línea de código que contiene el error.

Paso 3

Considere un ejemplo de un motor gráfico primitivo. Todavía no tiene subprocesos múltiples, contadores de referencia, punteros inteligentes, prioridades de recursos e incluso la capacidad de descargar una estructura que ya se ha vuelto innecesaria. Pero las capacidades actuales son suficientes para crear un juego simple y sin complicaciones. Y para empezar, eso es mucho.

Paso 4

Puede indicarle al motor que oculte completamente el código de inicialización en sí mismo, y también que tenga los sombreadores y texturas de carga del motor. Y si se produce un LostDevice al inicio, restaurará los datos necesarios por sí mismo. Y también es deseable que pueda descargar todos los recursos y completar todo el trabajo con gráficos con una función.

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