La calificación de la eficiencia de un tanque o su eficiencia es uno de los indicadores complejos de la habilidad de juego. Se tiene en cuenta cuando se admite a los principales clanes, equipos de ciberesportes y empresas. La fórmula de cálculo es bastante complicada, por lo que los jugadores usan varias calculadoras en línea.
Fórmula de cálculo
Una de las primeras fórmulas de cálculo se veía así:
R = K x (350 - 20 x L) + Ddmg x (0, 2 + 1, 5 / L) + S x 200 + Ddef x 150 + C x 150
La fórmula en sí se muestra en la imagen. Esta fórmula contiene las siguientes variables:
- R - efectividad de combate del jugador;
- K - el número promedio de tanques destruidos (el número total de fragmentos dividido por el número total de batallas):
- L - nivel medio del tanque;
- S es el número medio de tanques detectados;
- Ddmg: cantidad promedio de daño infligido por batalla;
- Ddef - número medio de puntos de defensa base;
- C: el número medio de puntos para capturar la base.
El significado de los dígitos recibidos:
- menos de 600 - un mal jugador; aproximadamente el 6% de todos los jugadores tienen tal eficiencia;
- de 600 a 900 - el jugador está por debajo del promedio; El 25% de todos los jugadores tienen tal eficiencia;
- de 900 a 1200 - jugador medio; El 43% de los jugadores tiene esta eficiencia;
- desde 1200 en adelante - un jugador fuerte; hay alrededor del 25% de estos jugadores;
- más de 1800 - un jugador único; tal no más del 1%.
Los jugadores estadounidenses usan su fórmula WN6, que se ve así:
wn6 = (1240 - 1040 / (MIN (NIVEL, 6)) ^ 0.164) x FRAGS + DAÑO x 530 / (184 xe ^ (0.24 x NIVEL) + 130) + PUNTO x 125 + MIN (DEF, 2.2) x 100 + ((185 / (0.17+ e ^ ((WINRATE - 35) x 0.134))) - 500) x 0.45 + (6-MIN (TIER, 6)) x 60
En esta fórmula:
MIN (NIVEL, 6): el nivel promedio del tanque del jugador, si es más de 6, se usa el valor 6
FRAGS - número medio de tanques destruidos
TIER: el nivel promedio de los tanques del jugador
DAÑO: daño promedio en batalla
MIN (DEF, 2, 2): el número promedio de puntos de captura de base capturados, si el valor es mayor que 2, se usa 2 2, 2
WINRATE - Tasa general de ganancias
Como puede ver, esta fórmula no tiene en cuenta los puntos de captura de la base, el número de fragmentos en vehículos de bajo nivel, el porcentaje de victorias y la influencia de la exposición inicial en la calificación no tienen un efecto muy fuerte..
Wargeiming introdujo en la actualización la calificación de rendimiento personal de un jugador, que se calcula utilizando una fórmula más compleja que tiene en cuenta todos los indicadores estadísticos posibles.
Cómo mejorar la eficiencia
De la fórmula Kx (350-20xL), se puede ver que cuanto mayor es el nivel del tanque, menos puntos de eficiencia se obtienen por destruir tanques, pero más por causar daño. Por lo tanto, cuando juegues en vehículos de bajo nivel, intenta tomar más fragmentos. En un nivel alto: para hacer más daño (daño). El número de puntos recibidos o derribados de puntos de captura base no afecta significativamente la calificación, y para los puntos de captura derribados, los puntos de eficiencia se otorgan más que los puntos de captura base recibidos.
Por lo tanto, la mayoría de los jugadores mejoran sus estadísticas jugando en tanques de nivel inferior, en el llamado sandbox. En primer lugar, la mayoría de los jugadores en los niveles inferiores son principiantes que no tienen habilidades, no usan una tripulación llena de habilidades y habilidades, no usan equipo adicional, no conocen las ventajas y desventajas de tal o cual tanque.
Independientemente de la técnica que juegues, intenta derribar tantos puntos de captura de la base como sea posible. Las batallas de pelotón aumentan drásticamente su índice de eficiencia a medida que los jugadores de un pelotón actúan de manera coordinada y con mayor frecuencia logran la victoria.