Inicialmente, las computadoras se crearon para automatizar cálculos y cálculos complejos, pero con el desarrollo de la tecnología, quedó claro que además de esto, las computadoras se pueden jugar. Hay muchos juegos diferentes. Entre una variedad tan impresionante, hay varios productos instalados por casi todos los jugadores.
Casi a diario se lanzan nuevos juegos de computadora. Algunos de ellos son el resultado del trabajo largo y minucioso de muchos empleados del estudio de juegos, mientras que otros son creados por una sola persona, pero esto no les impide ganar popularidad. Sin embargo, las capacidades de un equipo profesional son inconmensurablemente superiores a las de un solo entusiasta, razón por la cual la mayoría de los juegos verdaderamente populares son desarrollados por estudios conocidos.
El primer juego de computadora del mundo se llamó Computer Space. Fue lanzado en 1971, pero no aportó beneficios comerciales a sus creadores.
Líderes de ventas
Estos juegos, en particular, incluyen Starcraft 2, la continuación del juego de estrategia más popular del mundo de Blizzard. Starcraft, que apareció en 1998, resultó ser un juego revolucionario que reformuló la visión de la estrategia informática: tenía una historia asombrosa, un equilibrio casi perfecto de tres razas completamente diferentes, muchas tácticas y posibilidades originales. Todo esto se hizo con el telón de fondo de los magníficos gráficos en ese momento. Como era de esperar, Starcraft se ha convertido en un éxito de ventas y en una de las principales disciplinas de las competiciones de deportes electrónicos en todo el mundo.
Los fanáticos del juego esperaban ansiosos el lanzamiento de la segunda parte de la legendaria estrategia, y en 2010 sus esperanzas se hicieron realidad por completo. Se han agregado gráficos modernos, juego en línea completo, nuevas unidades y decisiones estratégicas al equilibrio y la trama "corporativos". Solo en el primer mes después del lanzamiento, se vendieron tres millones de copias del juego.
En los Estados Unidos de América, desde 2011, los juegos de computadora se consideran oficialmente una forma de arte, y sus autores pueden contar con subvenciones del estado.
No menos popular es el juego de rol de Bethesda, que es la quinta parte del famoso The Elder Scrolls - Skyrim. Un mundo enorme lleno de peligros, muchas opciones para nivelar al personaje, varias formas de pasar la trama principal y las ramas laterales y, por supuesto, excelentes gráficos: hacen que Skyrim no sea solo otro juego de rol sobre caballeros y dragones, sino un modelo a seguir sin igual. A pesar de que el juego se lanzó en 2011, su popularidad sigue creciendo, especialmente porque el editor publica actualizaciones y adiciones con regularidad, lo que permite que incluso los jugadores experimentados que conocen cada rincón del mundo de Skyrim encuentren nuevas aventuras. El número de copias vendidas del juego supera los 20 millones.
Debut discográfico
Los juegos antes mencionados fueron producidos por profesionales que tenían una sólida experiencia en desarrollo, fama y un nombre "publicitado" detrás de ellos. Por el contrario, World of Tanks se convirtió en el primer proyecto del estudio bielorruso Wargaming. Sin embargo, esto no impidió que World of Tanks se convirtiera rápidamente en el juego más popular de la antigua URSS y uno de los más populares del resto del mundo. A primera vista, no está claro cuál es exactamente el increíble atractivo del "World of Tanks". Sin embargo, el juego atrajo rápidamente no solo a los jugadores ávidos, sino también a muchas personas que nunca estuvieron interesadas en los juegos de computadora. Tal vez se trate del bajo "umbral de entrada" (para comenzar a jugar, no es necesario tener una reacción particularmente rápida o aprender las complejidades de la mecánica del juego), o tal vez, en un formato fundamentalmente nuevo de batallas de tanques, con ambos aliados. y los oponentes son personas reales. De una forma u otra, en 2014, solo en los servidores rusos, la cantidad de jugadores que jugaban simultáneamente superó el millón de personas, y el juego en sí se ingresó en el Libro Guinness de los Récords como poseedor del récord de la cantidad de jugadores en un servidor.