IL-2 Sturmovik: Lanzamiento De Torpedos

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IL-2 Sturmovik: Lanzamiento De Torpedos
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Video: Torpedo Attack Runs and Highlights! IL2 Sturmovik Tobruk Desert Wings Historic WWII Flight Sim 2024, Abril
Anonim

La segunda adición a mi artículo sobre el simulador IL-2 Sturmovik.

El lanzamiento de torpedos en este juego no suele causar problemas. Si se vio obligado a parchear el juego a una versión superior a 4.09 (para jugar en línea o probar nuevos aviones disponibles para el control), entonces hay problemas importantes. Ahora ya no es posible dejar caer un torpedo desde cien metros de altura a toda velocidad y estar seguro de que si no alcanza su objetivo, no chocará contra el agua.

Fairy Barracuda Mark II
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Necesario

Computadora, juego "IL-2 Sturmovik Platinum Collection" o ensamblaje manual de los juegos "Forgotten Battles", "Aces in the Sky", "Rumbo a Okinawa", "Stormtroopers over Manchuria", "1946", "Pearl Harbor" (todos los juegos deben instalarse encima de "Forgotten Battles"), un mouse (no en vivo, sino de computadora, cableado, láser y, lo más importante, sin baterías), mucha paciencia, tiempo libre y nervios

Instrucciones

Paso 1

Aprendiendo a sentir el horizonte.

En el "Editor rápido" seleccionamos un avión para nosotros: su supuesto bombardero torpedero (Il-2 T, A-20, Il-4T, He-111, Ju-88, Bristol Beaufighter y otros), tome un conjunto estándar de armas, retire la defensa ("Cañones antiaéreos" a "No"), seleccione uno de los mapas "marítimos" (recomiendo Okinawa y el Océano Pacífico ("Setevaya8-Pacífico"), en Crimea existe la posibilidad de -cañones de aviones bombardeando barcos y embarcaciones), ajuste la altitud a 100. Modo de dificultad - al gusto;) "Salida".

Entonces, al aparecer en el mapa, descendemos a una altura de 30 metros y retiramos el gas. Cuando la velocidad descienda a 280 kilómetros por hora, mantenga el equilibrio sobre el acelerador y manténgalo presionado. 30 a 280 es el estándar para lanzamientos de torpedos en muchos aviones. No tengas miedo de un declive aquí. Los dispositivos muestran la altura sobre el nivel del mar, por lo tanto, si se estrelló contra el suelo y al mismo tiempo notó que el altímetro se detuvo en lecturas significativamente por encima de cero, entonces esto es normal, ya que la tierra se eleva sobre el mar. Aquí estamos en el mar o incluso en mar abierto, y la altitud real coincide con cero.

Paso 2

Antes del vuelo de entrenamiento

Para aquellos que hayan parcheado el juego a una versión superior a la 4.09, antes de hacer "ejercicios de combate", tendrán que sudar, comprobando los complementos de sus caprichosos torpedos. El estándar (altura 30, velocidad 280) no es realmente adecuado para todos los torpedos. Como regla general, el torpedo se hunde o se estrella en el agua. Entonces, mi torpedo, lanzado desde un Ju-88, obstinadamente no quería nadar ("El torpedo no golpeó el agua") y se estrellaba constantemente. ¡Resultó que la proporción ideal para ella en este avión es una velocidad de 260 y una altitud de 40 a 60 metros! Entonces, antes de seguir las instrucciones a continuación, haga lo siguiente: siga el enlace en la sección Fuentes de este artículo, lea el folleto electrónico, tome el avión que le interesa, cuelgue el torpedo y vuele a la carta náutica. Luego aplique la velocidad y la altitud prescritas para este torpedo en el folleto. Si el torpedo "no golpea el agua" de acuerdo con estos ajustes, suba más alto. Registre sus observaciones en un cuaderno o cuaderno según sea necesario. Aquí hay una tabla de relaciones de velocidad y altitud ideales para torpedos del libro electrónico:

Torpedo 45-12 (soviético) altura 20, velocidad 210;

Mk.13 (aliados) altura 20, velocidad 205;

Tipo 91 (japonés) altura 30, velocidad 240;

Torpedos alemanes:

LT F5B altitud 40, velocidad 250;

LT F5W altura 100, velocidad 300;

W170 / 450 altura 100, velocidad 300.

Entonces, se disparan los torpedos, se rellenan las manos para mantener el avión a la misma altura. Consideremos otra posibilidad, que, tal vez, no ayude a todos, pero sin embargo … El juego proporciona una máquina de vuelo horizontal para aviones multimotor. Debe encontrar el comando apropiado en la configuración de control y asignarle un botón. También verifique comandos como Timón a la izquierda, Timón al centro, Timón a la derecha. El valor predeterminado debería ser "," "/" ". respectivamente. Para mayor comodidad, puede intercambiar los valores "… derecho" y "… centrado". La principal desventaja de la máquina de vuelo horizontal es que el avión desciende lenta pero seguramente bajo su influencia. También debes saber que en este modo no podrás controlar la aeronave usando alerones y elevadores. Para establecer una ventaja para la aeronave, haga clic en los botones de deflexión del timón izquierdo o derecho, cuyos valores se indicaron anteriormente. A diferencia de los habituales Z y X, estos botones giran el volante una posición con una sola pulsación y no lo devuelven a su posición original (una especie de recortador de volante vertical). Para centrar el volante, haga clic en el botón correspondiente.

Pasando a apuntar al torpedo. A continuación se muestran algunos enfoques tácticos que yo mismo he utilizado con éxito en el juego. ¡Atención! Las técnicas que se describen a continuación se tomaron solo de mis observaciones y experiencia personal sin utilizar fuentes adicionales, por lo que no todo esto puede ser adecuado para usted.

Paso 3

Atacar a un objetivo estacionario.

Sin horizonte automático.

En el "Editor rápido" seleccione de nuevo el mapa "náutico" y el avión armado con simples torpedos. Incluso los torpedos de entrenamiento están disponibles para aviones alemanes. ¡¡¡Simplemente no tomes acústicos o circulantes !!! Entonces, consideremos torpedear un objetivo estacionario usando el ejemplo del mapa de Okinawa. Jugamos para los países del Eje (el interruptor de palanca en la parte superior derecha), el modo de juego es "Aeródromos", la defensa no. Aquí nuestro bombardero torpedero con panqueques japoneses en sus alas espera con los brazos abiertos a dos acorazados estadounidenses. Los hundiremos (o intentaremos dar en el blanco si has suspendido el entrenamiento de los torpedos). Entonces, hemos cargado en ubicaciones. Pasamos al rumbo 190. Bloqueamos el objetivo en la mira y tomamos la altura y velocidad requeridas. El centro de su objetivo debe estar alineado con el eje Y (ordenado), dibujado mentalmente a través del centro del alcance, si lo hay. Si no hay vista, ¡está bien! Definitivamente hay algo en el avión que reemplaza perfectamente al visor. Por ejemplo, en el avión G3K4-11, vaya a la cabina del navegador: encontrará una linterna con una punta redondeada, que desde el interior parece ser una vista primitiva. Simplemente agarra el barco en el centro de esta elipse y suelta el torpedo. El He-111 tiene una "vista" aún más interesante: un reloj en el volante. Si no ha cambiado la hora en el editor, entonces la manecilla de la hora será exactamente las 12 en punto. ¡Solo apúntalo! También hay aviones que están sobrecargados con varias miras. Por ejemplo, SM.79. En la cabina de esta pieza de madera contrachapada increíblemente tenaz, hay tres visores a la vez. Esta es una cruz que cuelga del techo, y un alfiler que sobresale frente al "parabrisas", y una pieza de algún tipo de astrolabio adentro, ¡y todos claramente no coinciden en las lecturas entre sí! Para tener la garantía de dar en el blanco, debes dibujar dos "ejes Y": uno ya sobresale del capó y el segundo se dibuja mentalmente a través del centro del "astrolabio". Capturamos el barco entre ellos y nos vaciamos. Se garantiza que el torpedo golpeará el objetivo. Ahora solo tienes que cortar círculos sobre el barco objetivo y esperar a que el torpedo lo golpee.

Con autohorizonte.

Hacemos lo mismo y después de capturar el objetivo, activamos el horizonte automático. Ahora no tiene que agitar constantemente los alerones y los timones para mantener el objetivo a la vista. Si el centro del barco se ha desplazado con respecto al centro de la vista, corrija el rumbo con el elevador como se sugiere en el paso anterior. Eso, de hecho, se trata de objetivos fijos.

Paso 4

Ataque de objetivos en movimiento.

Entonces, el mapa "Network8 - Pacific", jugamos para los aliados, el objetivo es "Aeródromos", la defensa es "No". Volamos directamente al puerto y allí encontramos un montón de objetivos enemigos en movimiento. Este es un arrastrero, un destructor y un submarino. La tarea no es fácil: enviarlos a todos al fondo. Considere dos métodos de ataque con torpedos sobre un objetivo en movimiento. Nuevamente, el primero se llevará a cabo manualmente y el segundo, con horizonte automático. El primer método consiste en acercarse al objetivo a la distancia mínima permitida. Damos la vuelta para que el objetivo quede perpendicular a nuestro rumbo, es decir, entramos por el lateral. Nos acercamos a la altura y velocidad adecuadas del torpedo, mantenemos a la vista (o en lo que pudiéramos encontrar en nuestro avión) la popa del barco o submarino. Cuando el objetivo comience a esconderse claramente del campo de visión de su cámara, mantenga presionado el botón Z o X (incline el volante en la dirección en la que navega el barco en relación con usted) y, sin soltarlo, suelte el torpedo en un segundo. Dependiendo de la distancia del objetivo y del área y de la fuerza del timón vertical, es probable que el torpedo golpee el barco. El rango de caída recomendado es de 500 a 200 metros.

El siguiente método es un ataque desde una distancia de 2000 a 500 metros. La probabilidad de impactar es muy pequeña, pero cuando se ataca con una gran concentración de aviones, esta táctica es muy eficaz. Vaya al ataque y encienda el horizonte automático, desvíe el volante en la dirección del objetivo con los botones,. /. El avión se moverá gradualmente hacia un lado, "adelantando" al barco con su mira. Cuando el líder sea dos siluetas de la nave, suelte el torpedo.

¡Eso, de hecho, se trata de bombarderos torpederos!

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