The Witcher 3: ¿cómo Completar La Misión De La Terapia De Choque?

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The Witcher 3: ¿cómo Completar La Misión De La Terapia De Choque?
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Video: The Witcher 3: ¿cómo Completar La Misión De La Terapia De Choque?

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Anonim

Cuando el brujo camina cerca de un aserradero abandonado (el camino al este), puede asumir la tarea de terapia de choque. Un druida que quiere que su amigo hable con el brujo en busca de ayuda.

The Witcher 3: ¿cómo completar la misión de la terapia de choque?
The Witcher 3: ¿cómo completar la misión de la terapia de choque?

Conoce al druida

El druida del juego sobre la caza salvaje ha perdido la voz y la tarea del jugador es recuperarla. La recompensa vale la pena: después de completar la tarea, el brujo recibirá la tarjeta Iorweth. ¿Cómo puedes ayudar al druida?

El NPC que le dio la tarea al personaje principal te dirá que los sentimientos más fuertes, como la ira, el miedo o el disgusto, pueden devolver la voz y salvar al druida de la enfermedad.

El druida está debajo de un árbol, literalmente a unos pasos del aserradero. Puedes hacerle algunas preguntas, pero la respuesta es solo silencio. En algún momento, el brujo puede aclarar exactamente cuándo Egil perdió la voz, pero solo le mostrará al protagonista un gesto indecente.

Cómo hacer que un druida hable

Así que ahora es el momento de comenzar la terapia de choque. Todo lo que se da en la asignación son tres formas con las que puede hacer hablar al propietario silencioso de una tarjeta valiosa. Los métodos no seguirán necesariamente el algoritmo que se describe a continuación, todo depende de dónde se detendrá el druida.

Todo lo que el brujo necesita hacer es realizar tres acciones en ciertos momentos (las acciones completadas con éxito serán confirmadas por los correspondientes gestos incivilizados que mostrará el druida):

  1. Cuando el druida decide acostarse sobre la piel para descansar, el brujo necesita usar el letrero de Aard para hacer que todos los utensilios de cocina (platos, ollas, cucharas, etc.) que cuelgan cerca hagan sonidos terribles. Esto no solo interrumpirá el dulce sueño del druida, sino que también le dará miedo.
  2. Tan pronto como el druida se siente en la piedra para meditar, debes interrumpir el descanso del anciano lo antes posible. Para hacer esto, necesitas usar el nido de avispas y agitarlo, usando la misma habilidad "Aard". Las avispas caerán sobre el druida junto con el nido, y su meditación terminará allí.
  3. Y la última acción es esperar a que el druida se siente para hacer un fuego (importante: si el druida no hace esto, debes encender el fuego tú mismo) y luego apagar la llama.

Después de completar las tres acciones, el druida se enojará mucho. Además, qué le dirá al brujo que por su culpa tuvo que romper el voto de silencio, que duró casi tres años. Y, sea lo que sea lo que responda el personaje principal, el druida lo enviará lo más lejos posible sin que se pueda imprimir.

Completando la misión

Todo lo que hay que hacer después de eso es volver al personaje NPC que le dio esta tarea. Tienes que quitarle la tarjeta. Junto con la recompensa prometida, el personaje dirá que está cansado del compañero de cuarto, que ha hecho voto de silencio. Es cierto que para descubrir esto, es necesario quedarse un rato en la cueva de los druidas. Allí, dos personajes se encontrarán y discutirán activamente el comportamiento del protagonista.

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