The Witcher 3: ¿como Completar La Misión Treasures Of Count Royven?

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The Witcher 3: ¿como Completar La Misión Treasures Of Count Royven?
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Anonim

Quest "Treasures of Count Royven" es una tarea fascinante y principalmente detectivesca, sin la cual es imposible avanzar a lo largo de la historia principal del juego. La búsqueda no es tan difícil de completar, pero hay varios matices.

The Witcher 3: ¿como completar la misión Treasures of Count Royven?
The Witcher 3: ¿como completar la misión Treasures of Count Royven?

El juego de rol "The Witcher 3: Wild Hunt" está lleno de todo tipo de emocionantes misiones que son interesantes para recorrer más de una vez. Pero no todas las misiones son fáciles de realizar y no siempre hay tiempo para repetir la misma tarea varias veces para averiguar qué influyó la elección anterior y si es posible lograr un mejor resultado.

La misión "Tesoros del Conde Royven" es una misión basada en la historia, lo que significa que debe completarse. Es muy adictivo y rejugable, ya que hay tres caminos diferentes para completarlo.

Comienzo

Entonces, lo primero que debe hacer es encontrar la evidencia. Para hacer esto, hable con el testigo y luego busque en la alcantarilla. El sistema de alcantarillado está protegido de los ladrones por un hongo especial que es mortal para los humanos. Por lo tanto, antes de ir allí, debe beber un antídoto especial, que Dijkstra debe darle. En las alcantarillas encontrarás varios hombres ahogados, el cadáver de un desafortunado ladrón, algunos de los tesoros abandonados y también lo que queda de la bomba. Geralt concluirá que la bomba fue volada directamente desde los baños, o más bien arrojada al desagüe de una de las piscinas, y el tesoro fue llevado en bote.

Regrese a la casa de baños y examine las piscinas. En una de las habitaciones encontrará pruebas irrefutables: un rastro de aceite y partes de una bomba. A continuación, debe averiguar quién visitó estos baños ese día. Esta persona será Margrave Henkel.

Luego ve a Dijkstra y dale toda la información que has recopilado. Resulta que el Margrave murió hace mucho tiempo, lo que significa que su nombre simplemente se usó. Sin embargo, Geralt decide revisar la casa de Henkel por si acaso, ya que fue abandonada tras la muerte del propietario.

Casa del Margrave

Ve a la casa abandonada de Henkel. La entrada está obstruida con tablones, retírelos con el cartel de Aard. Sube al segundo piso, en la mesa de una de las habitaciones encontrarás una nota y una botella de vino. Es necesario insertar esta botella en un hueco especial en la pared de la habitación contigua, luego se abrirá la puerta de la habitación secreta.

Busca en esta habitación. Geralt encontrará pruebas irrefutables de que los ladrones lo han visitado, así como una carta que lo llevará a un nuevo camino: cierta organización Menge que se dedica a atrapar hechiceros. Tienen la tesorería, así como la información necesaria sobre Buttercup.

Baja al primer piso y habla con Dijkstroi. Durante la discusión, todos llegarán a la conclusión de que es necesario llegar a la sede de Menge. Para obtener ayuda mágica, Triss, una vieja conocida de Geralt, estará involucrada en el caso.

Sede de la Inquisición

A medianoche (y no antes), acércate al lugar de encuentro con Triss y ve con ella a la guarida de la organización Menge. El cuartel está muy bien custodiado, es imposible penetrar allí desapercibido o tomarlo por la fuerza. Para entrar, Geralt y Triss desarrollarán un plan según el cual Triss fingirá ser una prisionera, y Geralt será quien la lleve a la Inquisición para recibir una recompensa.

Además, el desarrollo de los eventos puede ir de tres maneras, las relaciones posteriores de Geralt y Triss, así como el tiempo de la misión, dependen de esto.

  1. Geralt no le da a Triss, se niega a torturar a su pareja y pierde la oportunidad de averiguar cualquier información. Si eliges esta opción, prepárate para enfrentarte a una gran cantidad de oponentes. Después de la batalla, registra la habitación, lee los papeles de Menge, toma el libro y regresa a Dijkstra. Él te guiará tras la pista del espía. Inserta el libro en el hueco cerca de la Llama Eterna en el caché indicado, luego dirígete al punto de encuentro y espera al agente de la Inquisición. Cuando aparezca, interrogalo y luego mata o, más humanamente, borra su memoria.
  2. Geralt delata a Triss, pero se niega a torturarla. En este caso, puedes aprender sobre el tesoro y Buttercup, pero la batalla no será más fácil que en la primera opción.
  3. Geralt le da a Triss a Menge y permite la tortura. Esta opción es la más cobarde, pero a la vez sencilla. Mientras Triss está siendo torturada, puedes encontrar toda la información necesaria, ni siquiera tendrás que matar a nadie. Triss hará todo por sí misma: matará a Caleb Menge, registrará su cadáver, encontrará la llave y quemará el cuartel general. Solo tienes que entregarle todo a Royven.

Luego ve con Priscilla y cuéntale todo lo que aprendiste sobre Buttercup. La misión terminará.

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