El Kinect es un controlador de juegos táctil desarrollado por Microsoft para la consola Xbox 360. Posteriormente, se creó una versión de este dispositivo para computadoras personales con el sistema operativo Windows.
Instrucciones
Paso 1
El sensor Kinect es un instrumento alargado horizontal sobre una base circular. Debe colocarse encima o debajo del televisor o la pantalla de la computadora. El dispositivo consta de dos sensores de profundidad, una matriz de micrófonos y una cámara de video en color. El software del sensor permite el reconocimiento tridimensional de los movimientos corporales y las expresiones faciales. También se reconoce la voz del usuario. La rejilla de micrófono y un programa especial producen localización y supresión de ruido, lo que le permite comunicarse en el chat de juegos en línea sin auriculares ni micrófono.
Paso 2
El sensor de profundidad es un proyector de infrarrojos combinado con un sensor de luz. Esto permite que el sensor Kinect capture una imagen tridimensional de un usuario en movimiento en una habitación con iluminación natural y artificial. Un programa especial y un sensor de rango de profundidad calibran automáticamente los sensores en función de las condiciones del juego y parámetros como los muebles de la habitación, las personas que no participan en el juego y las mascotas que se mueven libremente por la habitación.
Paso 3
Un proyector de infrarrojos Kinect se superpone a una cuadrícula invisible de puntos frente al dispositivo. El sensor lee la distancia a los puntos 30 veces por segundo y la transmite a la consola, por lo que Kinect es capaz de capturar movimientos menores e incluso expresiones faciales del usuario.
Paso 4
Cuando el usuario se mueve frente a la pantalla, el sensor lee información, que luego es procesada por los programas de la consola Xbox 360. Se trata de un proceso bastante intensivo en energía que consume un 10-15% de la energía del procesador. Se procesan video en color con una resolución de 640x480 píxeles y una frecuencia de 30 cuadros por segundo y video monocromo, que es responsable de la profundidad de la imagen. También se procesa el sonido que ingresa al micrófono del sensor.
Paso 5
Para el sensor Kinect se ha desarrollado una línea especial de juegos en los que el control se realiza mediante el movimiento del cuerpo del usuario. Los más populares entre los jugadores fueron la colección de juegos deportivos Kinect Sports, los juegos infantiles Disneyland Adventures y Sonic Free Riders, los simuladores de baile Dance Central y Just Dance, el simulador de cuidado de mascotas virtuales Kinectimals, así como el juego arcade Kinect Adventures, que se incluye en el paquete del dispositivo. Además de los juegos, se crearon varios programas de fitness para el sensor Kinect: Zumba Fitness, Your Shape: Fitness Evolved 2012, UFC Personal Trainer, My Self Defense Coach, etc.