Cómo Juegan Los Tramposos

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Cómo Juegan Los Tramposos
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Video: Cómo Juegan Los Tramposos

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Video: cómo juegan los tramposos😂🤣🤣😂 2024, Noviembre
Anonim

Los tramposos son fanáticos de los juegos de computadora que encuentran formas de eludir las reglas en ellos. Si el juego es multijugador o guarda registros en el servidor, dicho comportamiento del jugador se considera inaceptable. Y en un juego para un jugador que funciona sin conexión, estas acciones son bastante aceptables.

Cómo juegan los tramposos
Cómo juegan los tramposos

Instrucciones

Paso 1

Las trampas en los juegos de computadora se remontan a la era de las computadoras y consolas de ocho bits. En las consolas, se utilizaron dispositivos de trampa, se colocaron entre el cartucho y la ranura y se realizaron cambios en el código sobre la marcha a medida que se leía. En la PC IBM con DOS, los archivos ejecutables de los juegos fueron editados por editores HEX, o usaron programas TSR que cambian el comportamiento de los juegos. Mientras que algunos desarrolladores de juegos lucharon contra las técnicas de trampa, otros, por el contrario, les pusieron códigos secretos. Para simplificar el paso del juego, puede presionar una determinada secuencia de teclas o mover el joystick. Los libros, los artículos de revistas y luego los sitios web se dedicaron a las trampas.

Paso 2

Hoy en día, las técnicas de los tramposos han cambiado notablemente, pero algunas siguen siendo las mismas. Con un editor HEX, puede realizar cambios en un archivo ejecutable para un sistema operativo moderno, como Linux, Mac OS o Windows. Pero esto no siempre es necesario, porque algunos juegos de hoy se distribuyen sobre la base de código abierto. En este caso, puedes realizar cambios en el código fuente del juego y luego volver a compilar. Los jugadores que prefieren emuladores de plataformas clásicas en equipos modernos utilizan "bases de datos POKE" que funcionan automáticamente y se actualizan a través de Internet. Los códigos secretos todavía están en uso, pero sus desarrolladores ahora se colocan en juegos con mucha menos frecuencia que antes.

Paso 3

En los sistemas operativos modernos de multitarea, se encuentran disponibles otras técnicas que antes eran imposibles. A veces, para tener éxito en un juego, es necesario presionar teclas rápidamente en una secuencia específica. No todos los usuarios son lo suficientemente inteligentes para hacer esto, pero puede usar un programa que simule esta secuencia después de presionar solo una tecla. Otros programas monitorean lo que está sucediendo en la pantalla, analizan la imagen y apuntan automáticamente el arma al objetivo o, por el contrario, disparan automáticamente cuando el jugador apunta el arma al objetivo manualmente. Los primeros se denominan aimbot, los segundos se denominan targetbot. Incluso hay bots que asumen el juego por completo para un tramposo o casi por completo.

Paso 4

Una técnica que no requiere conocimientos de programación o programas adicionales es el camper. El jugador llega a un lugar del mapa del juego, desde donde es difícil ver a los demás, y comienza a disparar desde allí. Este método de hacer trampa es ineficaz: tarde o temprano, otros notarán desde dónde está disparando o leerán sobre la ubicación en el mapa de lugares aptos para acampar.

Paso 5

Si un juego multijugador no se juega a través de Internet, sino a través de una red local, y todos los autos están ubicados en la misma habitación, puede determinar dónde está el otro jugador por el sonido de sus parlantes. Luchan contra este tipo de trampas utilizando auriculares en lugar de altavoces. Los jugadores poco versados en programación pueden incluso utilizar técnicas de ingeniería social, como mensajes de texto (que se pueden intercambiar en muchos juegos), provocando que los oponentes que juegan bien, pero poco familiarizados con la interfaz del juego, presionen combinaciones de teclas peligrosas, etc.

Paso 6

Los programas de trampa pueden, sobre la marcha, realizar cambios en el flujo de datos transmitidos desde la aplicación cliente al servidor. Por lo tanto, en algunos juegos modernos, los datos se transmiten encriptados. Tampoco es raro que el servidor reciba información falsa sobre los retrasos en la transmisión de paquetes, cuando en realidad llegan mucho más rápido. Durante estos retrasos imaginarios, el jugador puede realizar acciones, cuyos resultados se vuelven visibles para los oponentes solo más tarde.

Paso 7

A veces, el servidor envía información redundante a la aplicación cliente, por ejemplo, sobre lo que está sucediendo detrás de las paredes, pero la aplicación cliente no se lo muestra al jugador. Modificar el cliente hace que muestre lo que normalmente se ocultaba al usuario. A menudo, los desarrolladores de juegos confían el dibujo de paredes, al igual que otros objetos en la pantalla, a una unidad de procesamiento de gráficos (GPU) ubicada en una tarjeta de video. Entonces no es la aplicación cliente del juego la que se modifica, sino el controlador de la tarjeta de video y las paredes, por ejemplo, resultan traslúcidas. También existen programas de trampas que te permiten ver en la oscuridad, a tus espaldas, rotar rápidamente alrededor de tu eje, esquivar municiones enemigas, etc.

Paso 8

Los propietarios de servidores de juegos pueden tomar fotografías de lo que está sucediendo en la pantalla del cliente. Pero él, a su vez, puede utilizar un programa que sustituya la imagen por otro que no tenga nada que ver con el juego. Por un lado, al mismo tiempo, desaparece la evidencia del uso de ciertas técnicas prohibidas, y por otro, la sustitución de una imagen en sí misma se convierte en una técnica prohibida, según la cual queda inmediatamente claro que el jugador es un tramposo..

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