Cómo Se Creó Stalker

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Cómo Se Creó Stalker
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Video: Cómo Se Creó Stalker

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Video: S.T.A.L.K.E.R. y su Lore | ¿Qué es un "stalker"? - (ShoC, CS y CoP) 2024, Abril
Anonim

S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl es un juego de computadora de culto lanzado en 2007 por el desarrollador ucraniano GSC. En este juego de disparos, el jugador se sumerge en el fantástico mundo de la "Zona de Exclusión", formada en las cercanías de Chernobyl después del famoso desastre nuclear.

Cómo se creó Stalker
Cómo se creó Stalker

Instrucciones

Paso 1

El desarrollo activo de S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl comenzó en 2003, y su nombre original era S. T. A. L. K. E. R.: Oblivion Lost. Posteriormente, se tomó la decisión de cambiar el nombre para incrementar el reconocimiento del juego y su concepto en países extranjeros.

Paso 2

La idea de crear el juego fue la famosa novela de ciencia ficción de los hermanos Strugatsky "Roadside Picnic" y la película "Stalker" de Andrey Tarkovsky. Además, los desarrolladores visitaron personalmente Chernobyl y sus alrededores varias veces para obtener la inspiración necesaria.

Paso 3

Desde 2004, el juego ha cambiado a un motor gráfico moderno, se han abolido los scripts de control y se ha agregado la interacción con otros acosadores (cazadores de valiosos artefactos de la Zona). La fecha de lanzamiento del juego estaba prevista para el mismo año, pero al final el lanzamiento aún no se llevó a cabo debido a la "crudeza" de la inteligencia artificial y la dificultad de implementar varias ideas. Además, el lanzamiento de la publicación se pospuso debido a la aparición en las estanterías de varios juegos de culto, incluido Half-Life 2, que prometía una fuerte competencia.

Paso 4

En 2005, el concepto del juego fue rediseñado en gran medida. Muchas de las ideas originales se han reducido, incluida una simulación completa de la vida, sin zonas de carga para los niveles, algunas ubicaciones y personajes. Se ha comenzado a trabajar activamente para eliminar una gran cantidad de errores.

Paso 5

Luego, en 2006, comenzó la reducción en el equipo de desarrollo. Solo los especialistas más persistentes y comprometidos continuaron su trabajo. Después de un tiempo, aparecieron en Internet varios videos con jugabilidad e incluso una versión beta del juego. La oficina de GSC fue visitada activamente por periodistas de todo el mundo, quienes fueron invitados a probar personalmente la versión preliminar.

Paso 6

Finalmente, se conoció la fecha exacta de lanzamiento: marzo de 2007. Los desarrolladores mantuvieron su palabra y lanzaron S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl en el plazo prometido, evitando el destino de convertir el juego en uno de los muchos proyectos a largo plazo existentes en ese momento.

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