War Thunder: Barcos En El Juego

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War Thunder: Barcos En El Juego
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Video: WAR THUNDER | USS Helena - Probando los CRUCEROS ¿Mejor que World of Warships? 2024, Noviembre
Anonim

War Thunder es uno de los juegos multijugador por computadora más famosos de nuestro país, dedicado a los vehículos blindados y la aviación durante la Primera y Segunda Guerra Mundial, así como el período inmediato de posguerra. La flota se agregará a este juego muy pronto: los primeros barcos entraron en la etapa beta cerrada el 19 de junio de 2018.

War Thunder: barcos en el juego
War Thunder: barcos en el juego

Etapas de desarrollo

La primera información sobre la próxima introducción de barcos en War Thunder apareció en agosto de 2016. Luego, en vísperas de Gamescom (Alemania), el desarrollador de la opción tander, Gaijin Entertainment, brindó la oportunidad a todos los expositores de probar los primeros representantes de las flotas de la URSS, Alemania y EE. UU.

Todos los participantes de la prueba alfa, personas especialmente invitadas, así como los propietarios de uno de los dos kits de mar con barcos únicos (torpederos), disponibles para su compra en la tienda del juego, recibieron una invitación para la prueba.

Desde el 19 de junio de 2018, los kits de botes torpederos se retiraron de la venta en las tiendas del juego. Fueron reemplazados por otros juegos con destructores. Uno con alemán, el otro con americano. Ambos cuestan 2499 rublos y el conjunto, además del barco, incluye:

  • 15 días de cuenta premium;
  • 2000 unidades de moneda de juego (águilas reales);
  • algunas otras bonificaciones en forma de calcomanías.

Para aquellos que ya hayan comprado kits con embarcaciones, hay descuentos del 25%.

Actualmente, puede ingresar a las pruebas beta cerradas de una de estas dos maneras:

  • compre un juego marino de los presentados en la tienda del juego;
  • participar en un evento especial;
  • ser un participante de la prueba alfa.

A pesar de que la mayoría de los jugadores esperaban ver monstruos marinos en el juego: acorazados, cruceros y portaaviones, los desarrolladores confiaron en barcos de combate y barcos de pequeño desplazamiento. No habrá submarinos en batallas navales.

Primero, porque las batallas que involucren barcos de pequeño tamaño serán dinámicas e interesantes para los jugadores.

En segundo lugar, los enormes portaaviones y super-cruceros simplemente ocuparían todo el espacio del mapa, sin dejar espacio para barcos más pequeños. Esto no solo privaría al juego de cualquier dinamismo, sino que también provocaría la indignación de muchos usuarios.

En tercer lugar, las pruebas preliminares mostraron que jugar en barcos de una clase superior a un destructor requiere hacer que la mayoría de los barcos sean poco realistas, solo vagamente similares a los barcos reales.

El juego actualmente incluye:

  • más de 40 barcos de las ramas de desarrollo soviética y alemana;
  • 30 barcos premium;
  • 20 barcos del árbol de desarrollo americano.

Las batallas navales se llevarán a cabo en uno de los 10 mapas de juego listos para usar. Con el tiempo, todas las naciones representadas en el juego recibirán líneas de buques de guerra.

Las pruebas se llevan a cabo en eventos especiales y torneos "Batallas navales" en el servidor principal de War Thunder en determinados momentos.

La fecha exacta del lanzamiento de los barcos aún no ha sido anunciada, pero a juzgar por la dinámica de desarrollo del proyecto, esta fecha puede ser la actual 2018.

Desarrollo y economía

Actualmente, War Thunder también presenta 4 clases de barcos: lanchas de torpedos y misiles, destructores y cruceros ligeros. La aparición de clases de barcos más pesados se deja para un futuro indefinido.

El árbol de investigación de barcos se parece mucho a los árboles tecnológicos para tanques y aviones, pero existen algunas diferencias. En los árboles de "tierra" y "aire", los vehículos están distribuidos por filas y ordenados cronológicamente de arriba a abajo. En rangos más altos, técnica posterior, en rangos más bajos, técnica temprana. Sin embargo, tal sistema no es del todo adecuado para barcos. El poder de combate de un barco depende no solo del año de fabricación, sino también de la clase de la unidad de combate.

Además, las pruebas preliminares revelaron que una parte de los jugadores juega constantemente solo en una clase de vehículos, la otra, en todas las clases. Esto se debe en parte a las características de juego del juego en cada clase de equipo militar. En parte, por las preferencias individuales de los usuarios.

Una de las características clave de la flota en War Thunder es el sistema de desarrollo horizontal. Permite a cada jugador explorar exactamente la clase de barcos que le interesa. Es este sistema el que permite tener en cuenta las características distintivas de la flota antes mencionadas.

Verticalmente (por rangos), las clases más pesadas de barcos se pueden abrir para investigación. Horizontalmente: recipientes de modelos posteriores dentro de su clase. Por lo tanto, puede elegir una estrategia de desarrollo individual: abrir rápidamente una clase pesada de barcos o actualizar rápidamente los barcos ligeros.

El costo de la experiencia necesaria para abrir una nueva unidad de equipo y el precio de compra aumentan proporcionalmente tanto horizontal como verticalmente. Al mismo tiempo, el tiempo de bombeo de todos los equipos no difiere mucho de los mismos tanques y aviones.

Armas navales

El sistema de puntería es similar al de "tanque". No hay captura forzada del objetivo, y el jugador tiene la capacidad de configurar manualmente el ángulo de elevación de los cañones de la batería principal de acuerdo con las lecturas del telémetro y el ángulo de avance.

Se ha implementado un sistema de estabilización de cañones en tres planos, que permite realizar cómodamente el fuego apuntado incluso en olas fuertes. Este es un sistema bastante realista: en barcos reales en diferentes momentos, se instalaron una amplia variedad de sistemas de estabilización para plataformas de armas y cañones de armas, incluidos los de tres planos.

Cada barco tiene muchos cañones de diferentes calibres y propósitos. Es imposible que un jugador controle cada arma por separado, y el control unificado de las armas, de una forma u otra, lleva al hecho de que el fuego de todas las armas se concentra en un objetivo.

Por lo tanto, en War Thunder, las armas para diferentes propósitos se dividen en grupos y el jugador tiene la oportunidad de controlar manualmente una de las clases de armas disponibles. El resto de las clases dispararán automáticamente tanto a objetivos aéreos como marítimos, teniendo en cuenta la designación de objetivo del jugador. Es posible un modo de disparo automático de todas las clases de armas, cuando el jugador solo indica los objetivos preferidos con un marcador.

Flota de vela y otras características interesantes

En 2016, cuando la flota de War Thunder se encontraba en la etapa de consideraciones ideológicas, la introducción de la flota de vela se consideró seriamente. Como barcos de nivel de entrada. Incluso había barcos de vela realmente desarrollados de la rama británica de primer rango: los galeones "Golden Hind".

Pero con el tiempo, esta idea fue abandonada y ahora el árbol de investigación presenta barcos de la Segunda Guerra Mundial, periodos de preguerra y posguerra. Los modelos de veleros terminados están reservados para eventos especiales dedicados a determinadas vacaciones.

También son de interés las condiciones meteorológicas en las que se desarrollan las batallas navales. Inicialmente, se asumió una variedad de tipos de clima: desde una calma total hasta una tormenta salvaje, y el clima podría cambiar durante la batalla, lo que obligó a los jugadores a cambiar las tácticas y estrategias elegidas de acuerdo con las condiciones climáticas cambiantes.

Posteriormente, las tormentas se abandonaron por completo. Salieron solo tranquilos con diversos grados de emoción. El hecho es que la fuerza de las olas afecta seriamente la velocidad y la maniobrabilidad de los barcos, la clase de barcos más ligera de War Thunder. El clima tormentoso reduce en gran medida las capacidades de esta clase de vehículos hasta el punto de su absoluta inutilidad en la batalla. Y esto no se puede permitir.

En el futuro, pueden introducirse tormentas, pero solo en batallas en las que solo participan barcos pesados (destructores y cruceros).

La lucha por la supervivencia del barco (reparación de módulos, extinción de incendios y lucha contra inundaciones) se activa presionando un botón especial en la barra de acción. Además, la activación de varias acciones a la vez reduce el tiempo de ejecución de cada una de ellas. Esto hace que el jugador piense en lo que es más importante para él en este momento: apagar el fuego, reparar el agujero o reparar el módulo. Además, la activación de cualquier acción conduce a una reducción significativa de la velocidad de disparo de los cañones navales.

En las primeras etapas, cada sistema de control de daños se implementó automáticamente y el tiempo de ejecución de cada acción era el mismo independientemente de cuántas acciones se realizaran simultáneamente. Ahora las cosas se han complicado un poco más.

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