Cómo Escribir Un Widget

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Cómo Escribir Un Widget
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Anonim

Los widgets, como un gadget, son aplicaciones que muestran información. Por lo general, esta información se solicita a un determinado recurso (pronóstico del tiempo, hora de una ciudad en particular, tipo de cambio, etc.). De forma predeterminada, los widgets se muestran en el lado derecho de la pantalla del escritorio.

Cómo escribir un widget
Cómo escribir un widget

Es necesario

Serie de sistema operativo Windows Vista y superior

Instrucciones

Paso 1

El modelo de widget más simple consta de 2 archivos: html y xml. Antes de crear el widget, debe preparar una carpeta especial, es decir, debe crear una nueva carpeta en la que se ubicarán los archivos de sus aplicaciones caseras. Preste atención a la ubicación del directorio final, debe estar ubicado en la carpeta del sistema: user_folder_AppDataLocalMicrosoftWindows SidebarGadgets.

Paso 2

Después de eso, debe crear un archivo de formato XML; contendrá toda la información de configuración del widget que está creando. Por ejemplo, una imagen que describe la aplicación (icono general), información sobre el desarrollador, derechos de autor, etc.

Paso 3

El archivo debe guardarse en utf-8 para que su contenido se muestre en los escritorios de la mayoría de los usuarios. Incluirá varios operandos: nombre, versión, etc. En el bloque, el desarrollador indica su nombre real o alias, que se puede visualizar en las propiedades del gadget o en su descripción.

Paso 4

El bloque indica la versión de la aplicación creada. Su producto puede tener varias versiones, el usuario puede elegir una u otra versión del widget a su discreción.

Paso 5

En el bloque, debes especificar el sistema operativo más antiguo de la serie Windows, que será compatible con esta aplicación. El bloque generalmente contiene información más detallada sobre el desarrollador.

Paso 6

El bloque contiene un icono que se muestra frente al nombre del autor o desarrollador. Los derechos de licencia generalmente se colocan en un bloque.

Paso 7

Luego cree un archivo HTML en la carpeta de archivos XML. Coloque el código del programa dentro y guarde el resultado. Ahora se puede intentar que el widget se ejecute en un sistema en ejecución.

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