El acabado cronometrado es una especie de "golpe oportuno". ¡Un escenario muy conveniente y útil en FIFA 19, que es utilizado por casi todos los jugadores profesionales en el escenario mundial!
Debe iniciar sesión con su nombre de usuario y contraseña para iniciar sesión en su cuenta de playstation. Para comenzar, practique esta función con inteligencia artificial, ya que las personas reales pueden ser rivales demasiado fuertes para usted en esta etapa.
Para habilitar esta función, debe ir a la configuración del controlador. Una de las subcláusulas dice: "Elección del momento del impacto". Solo tiene que cambiar el valor actual a "activado".
Función de entrenador
Una gran adición a la configuración seleccionada será la inclusión de la función "Entrenador". Puedes encenderlo a la derecha durante el partido. Después de hacer clic en esta sección, en la ventana que aparece, apague el indicador de recibir un pase, la altura del golpe también debe apagarse. Modo - "Movimiento y mecánica". Y la parte más importante es el indicador de la elección del momento del impacto, también conocido como tiempo de finalización. Aquí el valor debe estar incl.
Descripción del juego
El sistema no es demasiado complejo, pero cuando lo usa por primera vez, puede resultar complicado. Literalmente 3-5 partidos, y encontrarás fácilmente el momento adecuado para golpear.
Cuando la función Coach está activada, aparece una escala sobre el jugador antes de la patada. La segunda vez debe presionar el botón de golpe exactamente en el momento en que su jugador ya está tocando la pelota, pero aún no ha golpeado. Si hizo todo correctamente, la escala debería iluminarse en verde. Esto sugiere que ahora el golpe más poderoso y preciso se infligirá desde esta posición.
El grado de corrección del golpe
Un indicador verde sobre el jugador indica un final perfecto cronometrado. Tu golpe será lo más poderoso y efectivo posible, naturalmente teniendo en cuenta los parámetros del jugador que lo realizó. Pero incluso en este caso, no siempre anotarás, esto no es una especie de golpe de "trampa", esto es solo un "impulso" de tu jugador.
El indicador amarillo aparece cuando presiona un poco antes de lo necesario, pero incluso entonces sus jugadores alcanzarán la meta con bastante frecuencia. Básicamente, no arriesgas nada, golpeando este indicador, no pierdes la oportunidad de anotar. La diferencia entre el indicador amarillo y el indicador verde es que es mucho más probable que el portero pierda o atrape el balón.
Si obtiene un indicador rojo, hay un 90 por ciento de probabilidad de que este resultado sea inexacto o muy débil. Pero hubo casos, incluso con un empujón tardío, el jugador aún anotó, pero la probabilidad es extremadamente pequeña.
El indicador blanco significa que simplemente no tuviste tiempo para aprovechar el golpe prematuro, solo significa que tu futbolista tomará el golpe como si no se usara esta función. Es decir, es mejor presionar tarde que demasiado temprano.
Conexión de acabado temporizada con conexión
Si no se encuentra la mejor conexión en el juego, es decir, ping, la probabilidad de entrar en el valor verde es extremadamente pequeña. Puede que te parezca que presionaste todo perfectamente, pero da un valor amarillo.
Entonces, usando esta configuración, la cantidad de goles marcados aumentará significativamente. Básicamente, se trata de golpes con un giro y golpes en el fondo, con su tiempo de uso el acabado es más efectivo. Y nuevamente, el punto clave es que muchos jugadores de deportes electrónicos usan un retraso antes de golpear.